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DAY 18
2
Software Development

[Andriod] Andriod Studio 從入門到進入狀況系列 第 18

[Day 17] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(三)

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今天要來講第三種方法,
第三種方法,程式看起來比較精簡,直接寫在setOnTouchListener函數中就可以達到這樣的觸發事件功能。很多官方的資料都是用這一種方法,好處是程式簡潔,但是第一次學習Android的人會被其很多的括號給搞混了,建議最好一定要會這一種方法,這裡將介紹 監聽觸發事件 的寫法。

按照慣例先來個程式碼

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:layout_marginLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
            android:layout_marginTop="@dimen/activity_vertical_margin"
            android:src="@drawable/ic_launcher" />

    </RelativeLayout>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

MainActivity.java

package com.example.user.test;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnKeyListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    private ImageView myImageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //初始化控制項
        initViews();
        //初始化資料
        initData();
        //設定監聽事件
        setListeners();
    }

    private void initViews()
    {
        myImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
    }

    private void initData()
    {
    }

    private void setListeners()
    {
        //呼叫一個新的class
        myImageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                ImageView t_v = (ImageView)v;
                if(t_v == myImageView)
                {
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "您好!Android!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                return false;
            }
        });
    }
}

很多書和範例都是用這一種方法,但是當很多的元件想使用同一動作的時候,程式看起來就很亂,因為每一個元件各寫一次一模一樣的程式,維護起來也很麻煩。但是如果只是要將特定的元件做特定的事情的話,方法三會是很棒的寫法。

以下是第三種方法的說明

//呼叫一個新的class
myImageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        //邏輯寫在這裡
        return false;
    }
});

第三種方法很簡單,
其實語法就算記不下來也沒關係,
新版的Android Studio會自動幫你完成,
只要大約記得關鍵字就可以,
(不要把touch記成mouse就好)


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